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VR技术作为一个新技术虽说出现的时间并不短,它并不属于一夜成名,2016年伊始,它开始大规模的爆发,各个领域都开始有它的身影。从热点行业:游戏、、电影、综艺节目以及像医学、旅游、军事、教育等也有一些领域,像艺术也和它有了亲密接触。

尽管我们知道虚拟现实技术在不断的完善和更新,它也只是作为一个工具、表现手段,因此它被艺术家、设计师利用也是他们创作和表达的一种形式。站在艺术的角度看,VR技术能应用到游戏、电影、绘画、雕塑、3D建模、甚至是传统的京剧上,它其实本身都没有离开过艺术,只是另外一种对艺术表达形式。好比说游戏中的场景,它们在虚拟现实中的场景设计、画面构图、交互等都是由人们制造设计的虚拟场景和人物动植物不是艺术制作,人类对自然的模仿和复制也是艺术行为。

现阶段VR已经在诸多文艺领域得到诸多应用:比如音乐会现场的VR直播,让乐迷有了无时无刻的临场体验全景立体视听空间概念下的VR电影,提出了新叙事语言的挑战VR通过“远程出席”的概念拓展了戏剧空间,催生了新的戏剧“场”VR美术馆正在打破传统时空界限,构建全新语义之上的新展览空间


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