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学习人物建模 首先要了解人的人体结构. 在非常了解的情况下 . 高手几乎可以在 max 里用片面建模 的方法就把人体模型建造出来. 其次是你想建低模的话 , 找点学习下片面 建模 和几何建模 就可以了. 但是你想学习高模或者精模的话就需要非常系统的学习了 。游戏国内目前有两个方向1.3D引擎方向。2.2D方向。个方向,由于是用引擎做东西,效果是实时渲染的。Max,flash,ps,在这里起辅助效果的作用。Max和Ps用的较多。第二个方向,主要是三渲二,其次是Flash手绘。其中前者主要用Ae,Max和Ps辅助。后者基本上就Flash了。游戏发展到现今已经是一个比较大众化的职业了。很多地方都可以应用到,发展前景也是不错的。如果你想好了要加入此行业的话,坚持持续下去一定会有好的回报的。当然如果你有美术方面的基础的话那是较好不过的的。做好自己的职业规划相信你会成功的。如今已经不是有一手好的画风,或是懂几吓PS 就能混饭食的时代了。游戏发展业已经非常地看重效率和利益,懂的技能越多,公司越愿意用。毕竟国内有很多小型游戏公司需求的质量高,但一般能力高的人也会对薪酬要求高。小型游戏公司没有太多的资金来长期聘用深度专业的人。可能他们老板本人就是一个专业人材,自己出来单干的,一山不能藏二虎。所以不会有两个美术总监就是这样。说远了,近在眼前的问题是要学习 MAYA 和 3D MAX 。这两门东西不能一起学,建模就是建模,学 3D MAX 。做动画就做动画,学 MAYA 。年龄上了 30 岁,没有很好的根基的话,必须选一而专,深度垂直地学习,做得到一些比较冷门的较果,或掌握一定深度的技能, 切记不要朝三幕四。那么你肯定会问:怎么才能更深入的学习3dmax达到企业需要的要求?现今很多的渠道都可以学习到一些需要的知识,例如:网上自己寻找一些免费的资料,或者去一些付费的平台买一些付费的等等。有统计显示,这些都是只能学习到一些比较片面的知识,很浅很浅,并不能达到企业需要的要求。而参加培训可以直接系统的学习更深入的知识,并且还能在学习的期间参加一些合作公司的实际项目,累积经验,毕业以后直接达到企业需要的要求。听过很多人说武汉汇众不错,你可以去了解了解。学无止境,学好一门技术是长期生存的法则。当然,还是需要不断的运用于自己的工作中。为了自己的将来跟梦想,选择一个自己认为有前途喜欢的职业是莫大的幸运。想要学好游戏3dmax建模,加入游戏行业的童鞋们。祝你好运。欢迎前来武汉汇众了解;